|
Özel Çizim Opr.
Çizim Operasyonları
Bazen varolan çizimlerden yeni çizimleroluşturmak işinizi
son derece kolaylaştırabilir. Çizim Operasyon komutları bu
doğrultuda yardımcınız olacaktır. Bu komutları Modify
menüsündeki Combine ve Alter Path bölümünden veya Xtras
menüsündeki Path Operations bölümünden verebilirsiniz. Diğer
bir yöntem ise Operations paletindeki ilgili düğmeye
tıklamaktır. Şimdi bu komutları tanıyalım:
138- Birleştirme [Union]
|
 |
Seçtiğiniz üst üste binen kapalı
şekilleri tek bir kapalı şekil haline getirir. Ortaya
çıkan yeni şeklin dolgu ve çizgi özellikleri en arkadaki
şekilden alınır.
1- Bölümleri üst üste gelecek şekilde
çizimler oluşturun.
2- Bu şekillerin hepsi seçili iken
Union komutunu verin.
|
139- Isırık [Punch]
|
 |
Seçtiğiniz üst üste binen kapalı şekillerden üst
taraftakinin alttakini ısırmasıyla yeni bir kapalı şekil
ortaya çıkmasını sağlar. Çizgi ve dolgu özellikleri
değişmez.
1- Bölümleri üst üste gelen iki şekil
çizin.
2- Bu şekiller seçili iken Punch
komutunu verin. |
140- Kesişim [Intersect]
|
 |
Seçtiğiniz üst üste binen kapalı şekillerin ortak
kesişim bölgesini tek bir kapalı şekil haline getirir.
Ortaya çıkan yeni şeklin dolgu ve çizgi özellikleri en
arkadaki şekilden alınır.
1- Bölümleri üst üste gelecek şekilde
çizimler oluşturun.
2- Bu şekillerin hepsi seçili iken
Union komutunu verin. |
141- Bölümle [Divide]
|
 |
Seçmiş olduğunuz çizimlerin üst üste gelen bölgelerini
keser ve her bölgeyi kapalı birer obje haline dönüştürür
Çizgi ve dolgu özellikleri değişmez.
1- Bir kaç tane şekil çizin.
2- Şekilleri seçip, Divide komutunu
verin. |
142- Kırpma [Crop]
|
 |
Seçmiş olduğunuz çizimlerin en
üstündeki şekil bir bıçak görevi görür ve kendi
sınırları dışında kalan şekillerin bu bölümlerini
keserek atar.
Çizgi ve dolgu özellikleri değişmez.
1- Bir kaç tane şekil çizin.
2- Bu şekillerin en üstüne ise bıçak olarak
kullanacağınız şekli çizin veya yazı aracı ile bir metin
yazın.
3- Bıcak olarak kullanacağınız metni mutlaka çizgisel
hale dönüştürün.
4- En üste çizdiğiniz şekil dahil, bütün şekilleri
seçin.
5- Menüden veya paletten Crop komutunu verin |
143- Saydamlık [Transparency]
|
 |
Üst üste gelen farklı renklerdeki çizimlerin bu
bölgelerinde karışım renklerine sahip yeni çizimler
oluşturur.
1- Bir bölgesi üst üste gelen farklı
renklerde iki şekil çizin veya yazı yazın ve metninizi
mutlaka çizgisel hale dönüştürün.
2- Bu şekiller seçili ekin Transparency komutunu verin.
3- Karşınıza çıkan iletişim kutusu üzerindeki sürgü
aracılığıyla üstteki şeklin şeffaflık değerini
belirleyip OK deyin. |
144- Çizgiyi Şekle Çevirmek [Expand Stroke]
Çizmiş olduğunuz tek boyutlu çizgileri
iki boyutlu kapalı şekillere çevirir. Böylece bu şekillerin
çizgi ve dolgu renklerini değişik olarak kullanırsınız.
Örneğin bir çizgi tek boyutlu olduğu için ne kadar kalın
olursa olsun tek bir renk alır. Bu çizginin haritalar
üzerindeki anayol çizgisi olduğunu düşünün. Genellikle dış
konturu kırmızı iç dolgusu sarı olmalıdır. Bu durumda Expand
Stroke komutunu vererek çizgiyi kapalı bir şekle
çevirebilirsiniz.
|
 |
1- Divit Ucu aracı ile bir çizgi oluşturun.
2- Bu çizgi seçili iken Expand Stroke komutunu verin.
3- Karşınıza çıkan iletişim kutusu üzerinden oluşacak
şeklin kalınlığını belirleyin. Gerekiyorsa uç ve
birleşim noktalarının özelliklerini ayarlayıp, OK deyin.
4- Artık şeklinizin konturuna ayrı, dolgusuna yarı renk
verebilirsiniz. |
145- Şeklin Kontur Sayısını Arttırmak
[Inset Path]
Çizmiş
olduğunuz bir şeklin konturunu daraltmaya, genişletmeye veya
çoklu kontur oluşturmaya yarar.
1- Çizmiş olduğunuz şekli seçin.
2- Inset Path komutunu verin. Karşınıza çıkan iletişim
kutusundaki Inset bölümü konturlar arasındaki mesafeyi
belirler. Negatif değerler dışa, pozitif değerler içe doğru
uygulanır. Step bölümüne oluşacak kontur sayısını
girebilirsiniz.
Hemen yanındaki menüde Uniform konturlar arasında eşit
aralık kalmasını sağlar. Farther seçeneği çoğaltılan kontur
aralıklarının gittikçe daralmasına, Nearer ise bu
aralıkların gittikçe açılmasına neden olur.
Bu Çizim Operasyonlarının orijinal şekilleri ortadan
kaldırmasını istemiyorsanız, Preferences bölümünde
Object kategorisinde Path operations consume
original paths seçeneğini işaretleyin.
Eğer standart ayarları değiştirmeyip
sadece bir path için bunu sağlamak istiyorsanız, bir çizim
operasyonu komutunu verirken
Shift
tuşuna basılı tutun.
146- Trap
Overprint bölümünde anlatılan uygulama
sonuçları ile hemen hemen aynıdır.
Üst üste gelen renklerin örtüşmesi
gerektiğinde ki bu her zaman gereklidir, nedeni ise baskı
sırasındaki en ufak bir ayarsızlık, alanların birbirleri
üzerine tam olarak oturmamasına neden olur ve basılmış iş
üzerinde beyazlıklar kalır.
Trap bu beyazlıkları ortadan kaldırmak
için film öncesi kullanacağımız bir uygulamadır.
Bunun için;
Üst üste duran farklı renkteki
objelerinizi seçin, Xtras>Create>Trap komutu veya
Operations paletinden
ilgili düğmeciği
tıklayın, karşınıza Trap adlı pencere gelecektir. Trap
width’e vereceğiniz değer üst üste gelen yerlere
vereceğiniz şişme değerini belirler ve değeri mm
cinsinden uygular. Reverse traps işaretli değilken
içeri doğru şişirme verir. İşaretlerseniz dışarıya doğru
şişirme uygular. Tint reduction, renklerin yüzde kaç
oranında karışarak şişirme uygulayacağınızı belirler.
Örneğin alta %100 kırmızı üste ise %100
mavi renginiz var, Tint reduction’a %50 değeri verip
Reverse traps’ işaretsiz bırakırsanız karışım %50 mavi+%100
kırmızı olur, Reverse traps’ işaretlerseniz karışım
%100mavi+%50 kırmızı olur.
Uyguladığı şişirme değerine Overprint
vererek ayrı bir dolgu oluşturur.
Overprint değeri taşıyan objenin
altı boşaltılmadığından baskı sırasında kayma olsa bile
beyazlıklar gözükmez. (bkz.Overprint)
Xtra Tools Paleti
Palete ulaşmak için Windowmenüsündeki
Xtrasbölümünden XtraTools komutunu verin. Palet bünyesinde 8
adet ekstra araç barındırır.
146- 3D Rotation
Seçili objeyi üç boyutlu bir
ortamdaymışcasına dördürmenizi sağlar.
Uygulama için;
Objenizi seçin, paletten aracı seçin ve
obje üzerine gelip merkez olarak belirlediğiniz noktaya
konumlanın, mausa basın, basılı tutarak hareket ettirin,
istediğiniz konuma geldikten sonra maustan elinizi kaldırın.
Araç saçienekleri;
Aracın simgesi üzerine Ok ile çift
tıklarsanız, seçeneklerini değiştirebileceğiniz 3D Rotation
iletişim kutusu gelir.
Aracın kolay (Easy) ve
uzman (Expert) olmak üzere iki kullanım şekli
vardır.
Rotatefrom, seçtiğiniz şeklin
dönüş merkezini belirtir.
Mouse click tıkladığınız noktayı.
Center of selection şeklin merkezini.
Center of gravity şeklin ağırlık merkezini
Origin ise sayfanın sıfır noktasını merkez olarak
alır.
Distance, döndürmenin şeklin perspektifi üstündeki
etkisini belirler. Düşük değerler daha fazla perspektif
oluşmasını sağlar.
Project from seçenekleri fare
tıklama noktasına (Mouse click),
seçim merkezine (Centerofselection),
ağırlık merkezine (Centerofgravity),
sıfır noktasına (Origin) veya verilen
X/Y koordinatlarına göre projeksiyon noktasını
ayarlar.
147- Arc
Çeyrek daire veya yay
çizmek için kullanılır. Aracın simgesinin üzerine çift
tıklayarak seçeneklerin yeraldığı iletişim kutusunu ekrana
getirin.
İletişim kutusu üzerinde yaptığınız
değişiklikler sonucu çizimde elde edeceğiniz sonuç yan
taraftaki alan içinde gösterilir. Bir ark çizmek
için:
1- XtraTools paleti üzerinden
arc
aracını seçin.
2- Sayfa üzerinde bir yere gelip fare
tuşu basılı olarak sürükleyin. İstediğiniz büyüklükte ark
oluşunca fare tuşunu bırakın.
Eğer tam bir deirenin çeyrek bölümünü
çizmek istiyorsanız
Shift
tuşunu basılı tutun.
Create open arc seçeneği açık bir
yay çizmenizi sağlar.
Create flipped arc seçeneği
yansıtılmış bir ark çizmenizi sağlar.
Create concave arc ise iç bükey
bir ark çizmenizi sağlar.
148- Bend
Seçili şekil üzerindeki noktaları içeri
veya dışarı doğru sürükleyerek deformasyon sağlar.
Bend aracını
kullanmak için:
1- Bir şekil seçin.
2- Farenin tuşunu basılı tutarak sürükleyin.
Objenin merkez noktasından yukarı
doğru sürüklemeler şekli noktalarından dışarı doğru esnetir.
Aşağı doğru sürüklemeler ise şekli
noktalarından içeri doğru esnetir.
Merkez noktayı farklı yerden alarak
sürüklerseniz farklı şekiller elde edebilirsiniz. Aracın
deformasyon miktarını ayarlamak için, simgesinin üzerine
çift tıklayın. Vereceğiniz yüksek değer daha fazla
deformasyon sağlar.
149- Chart
Dokümanınız üzerinde istatistiksel
gösterime sahip grafikler oluşturmanızı sağlar.Bunun için:
Xtra Tools üzerindeki Chart
düğmesine
tıklayın.
Bu araçla sayfa üzerinde istediğiniz
konuma bir dörtgen çizin. Çizmiş olduğunuz bu alan
grafiğinizin gösterileceği bölgeyi belirler.
Parmağınızı fare tuşundan çektiğiniz anda veri girişi
yapabileceğiniz Chart iletişim kutusu karşınıza
gelir.

Veri metnini gireceğiniz bölümdür. Tablo
üzerindeki hücreleri kullanarak veri girişi yapabilirsiniz.
Hücreler arasında hareket etmek için, Ok tuşlarını,
Tab tuşunu veya Return tuşunu
kullanabilirsiniz.
Apply dediğinizde veya OK
düğmesine basıp çıktığınızda, verilerinizin grafik
yansımasını, açmış olduğunuz alan içinde görebilirsiniz.

Oluşan grafik sonuç olarak çizimlerden
oluşan bir objedir. Gerekli alanları veya çizgileri
Option
tuşu basılı olarak direkt seçerseniz, renklerini çizgi
tanımlarını değiştirebilirsiniz.
Oluşturulmuş bir grafik üzerinde grafik
tipi veya verileri değiştirmek istiyorsanız, grafik alanı
üzerine çift tıklayın veya Xtras menüsündeki
Chart bölümünden Edit komutunu verin.
Buradaki Undo, Cut, Copy, Paste
düğmeleri yardımı ile tablo içindeki işlemleri hızla
yapabilirsiniz
Decimalprecision bölümüne
girdiğiniz rakam, sayıların ondalık bölümlerinin kaç haneli
gösterileceğini ayarlar.
Thousandseparator binlik hanelerin
virgül ile bölünmesini sağlar.
Transpose düğmesi tabloya girmiş
olduğunuz verilerin yatay/dikey konumunu değiştirir.
Özellikle pay tipi grafiklere geçişte bu komuta
ihtiyaç duyabilirsiniz.
Chart iletişim kutusu üzerindeki iki düğmeden ilki veri
girişi düğmesidir. İkinci düğmesine tıklarsanız, grafik
tipini ve özelliklerini belirleyebileceğiniz bölüme
geçersiniz.

Bütün grafik tiplerinin bazı ortak seçenekleri vardır.
Bunlar:
Data numbers in chart, işaretli
olursa Girmiş olduğunuz verileri grafik üzerinde kendi
noktalarının yanında gösterir.
Drop shadow, işaretli olursa
Grafiğinize koyu bir gölge ekler.
Legends across top,işaretli olursa
Grafiğin alan belirteçlerinin, alanların hemen üzerinde yer
almasını sağlar. İşaretsiz olursa bu belirteçler grafiğin
sağ tarafında üstüste gösterilir.
Aşağıdaki seçenekler ise Dilim (Pie)
grafik tipi haricindeki bütün grafik tipleri için
geçerlidir.
Axis display menüsü : menüdeki
seçenekleri kullanarak sol ekseni, sağ ekseni veya iki
ekseni birden görüntüleyebilirsiniz.
X Axis düğmesi: X ekseninin
seçeneklerini verir.
Y Axis düğmesi: Y ekseninin
seçeneklerini verir.
Gridlines: İşaretlerseniz X ve Y
eksenlerinde gridler görüntülenir.
Hazır grafik tipleri düğmelerini
kullanarak istediğiniz grafik tiplerini yaratabilirsiniz.
Bunlar sırasıyla;
Grouped column (Gruplu kolon)
Bu grafik tipinde veriler kolonlar
halinde görüntülenir. Her kolon bir hücredeki veriyi
gösterir. Tipe özel seçeneklerdeki Columnwidth grup içindeki
tek bir kolonun ayrılan genişliğe olan oranını verir.
Clusterwidth ise tüm grubun ayrılan genişliğe olan kalınlık
oranını verir.
Stacked column (Birleşik kolon)
Her bir kolon tabloda bir satır boyunca
yeralan veriyi gösterir. Tabloda yanyana duran veriler kolon
üzerinde üstüste eklenerek gösterilir. Columnwidth bir
kolonun kapladığı genişliğin verilmiş olan genişliğe oranını
belirler.
Line (Çizgi)
Verilerin belirli bir periyod içindeki
iniş çıkışlarını gösterir. Her bir çizgi tablo üzerindeki
tüm bir kolondaki değerleri gösterir. Data markers
menüsünü kullanarak veri noktalarının grafik üzerindeki
gösterim şeklinin belirleyebilirsiniz.
Pie (Dilim) Tablodaki verileri dilimlerden oluşan bir
pasta şeklinde gösterir. Tablodaki her değer bir dili
gösterirken, her sıradaki veriler ayrı bir pasta oluşturur.
Legend bölümündeki menüyü kullanarak grafik
belirteçlerinin Standart olarak sağ tarafta veya
Inchart olarak dilimlerin yanında yer almasını
sağlayabilirsiniz.
None seçeneği bu belirteçleri göstermez. Separation
bölümündeki değer ayrılan dilimin pastadan ne kadar
uzaklaşacağını belirler.
Area (Alan) Her colondaki veriler yeni bir alan
oluşturur. Birden fazla kolon durumunda alanlar grafik
üzerinde üstüste eklenir.
Scatter Tablodaki verileri çift çift alıp X ve Y
koordinatları oluşturarak çizer. Grafikteki her bir nokta
iki hücreden oluşan bir satır veriyi belirtir. Grafikteki
noktaların gösterim biçimini Datamarkers menüsünden
belirleyebilirsiniz.
150- Piktograf Kullanımı
Çizerek oluşturduğunuz bir objeyi grafik
üzerindeki kolonların içini doldurmak için
kullanabilirsiniz.
Bunun için:
Çizdiğiniz bir objeyi seçip Edit
menüsünden Copy diyerek kopyalayın.
Grafik alanı içindeki bir kolonu
Option
tuşuna basılı tutarak seçin.
Xtras menüsündeki Chart
bölümünden Pictograph komutunu verin ve karşınıza
çıkan iletişim kutusundaki
Paste in düğmesine tıklayın.
Kopyaladığınız obje pencere içinde görüntülenir.
Repeating seçeneğini işaretlerseniz.
Objeler üstüste gelerek kolonu doldurur. Bu seçeneği
işaretlemezseniz, tek bir obje deforme edilerek kolonu
doldurur.
151- Eyedropper
Hiç seçim yapmadan renkleri bir objeden
başka bir objeye taşımak için kullanılır.
1- Xtra Tools paletinden
Eyedropper
(Damlalık) aracını seçin.
2- Renk almak istediğiniz objenin üzerine
gelip fare tuşunu basılı tutun.
3- Fare tuşu basılı iken bu rengi başka
bir objenin üzerine getirip fare tuşunu bırakın.
152- Fisheye Lens
Seçili obje/objelerinize iç bükey veya
dış bükey ayna yansıması verir.
Seçeneklerine ulaşmak için aracın simgesi üzerine gelip çift
tıklayın.

Sürgüyü sağa doğru sürüklediğinizde dış
bükey, sola doğru sürüklediğinizde iç bükey efekt elde
edersiniz. Siz tekrar değiştirinceye kadar bu ayarlar aynı
kalır.
Sayfa üzerinde bir obje seçin.
Fare tuşuna basılı tutup sürükleyerek bir
elips çizin. Etki sadece bu alan içinde kendini gösterir.
Eğer
Shift
tuşuna basılı tutarsanız tam bir daire alan çizersiniz.
Eğer
Options
tuşuna basılı tutarsanız merkezden başlayan elips alan
çizersiniz.
Fare tuşunu bırakın.
Metinlere bu etkiyi vermek için önce
Text>Convert To Paths komutu ile şekle çevirmek
zorundasınız.
153- Roughen
Seçili objenin kenarlarında girinti ve
çıkıntılar oluşturur.
Kullanmak için:
Bir çizim seçin.
Çizim üstünde herhangi bir noktaya gelip
fare tuşunu basılı tutarak sürükleyin.
İstediğiniz şekil oluşunca fare tuşunu
bırakın.
Aracın seçeneklerine ulaşmak için simgesi
üzerine gelip çift tıklayın.
Amount
bölümüne girdiğiniz rakam çizim üzerine bir inçlik bir
uzunlukta eklenecek nokta sayısını belirtir.
Eğer çizim üzerine eklenecek kenarların
sert köşeli olmasını istiyorsanız Rough seçeneğini,
yumuşak kenarlı olmasını istiyorsanız Smooth
seçeneğini işaretleyin.
Metinlere bu etkiyi vermek için önce Text>Convert To
Paths komutu ile şekle çevirmek zorundasınız.
154- Smudge
Seçili objenin yumuşak bir renk geçişini
oluşturur.
Bunun için:
Bir objeyi seçin.
Xtra Tools paletindeki Smudge aracını
seçin.
Şeklin bir noktasından tutarak
istediğiniz doğrultuda sürükleyip bırakın. Sürüklediğiniz
yöne doğru yumuşak bir renk geçişi oluşur.
Eğer bu sürükleme sırasında Optiontuşuna
basılı tutarsanız, Bu renk geçişinin tüm kenarlardan dışa
doğru oluştuğunu görürsünüz.
Aracın simgesi üzerine çift tıklarsanız,
karşınıza seçenekleri gelir. Bu iletişim kutusu üzerindeki
Fill kutucuğu geçişin dolgu rengini, Stroke ise kontur
rengini belirtir. İsterseniz kutucuklar içine yeni renkler
taşıyabilirsiniz.
Metinlere bu etkiyi vermek için önce Text>Convert
To Paths komutu ile şekle çevirmek zorundasınız.
155- Spiral
Yay çizimi için kullanılır. Aracın
simgesi üzerine çift tıklayarak seçeneklerine
ulaşabilirsiniz.
Spiral Type bölümündeki düğmelerden ilki
eşit aralıklı dönüşlerden oluşan bir yay çizmek için
kullanılır.
İkinci düğme ise gittikçe artan
aralıklarla yay çizmek için kullanılır. Bu simgeyi seçtikten
sonra aktifleşen Expansion bölümündeki değer bir sonraki
dairenin bir önceki daireye göre genişleme oranını belirtir.
Draw by menüsünden Rotations işaretleyip
alt tarafta belirteceğiniz sayıda sabit dönüşlerden oluşan
bir spiral çizerbilirsiniz. Çizim alanı genişledikçe
dönüşler arasındaki aralık da artar. Increment seçeneği ise
çiziminizi genişlettiğinizde, belirlemiş olduğunuz her
aralıkta yeni bir dönüş oluşturur. Çizim aralıkları verilen
değerle sabitlenir. Girmiş olduğunuz değer ölçü
biriminizdedir.
Draw from menüsü spiralinizi merkezden (Center),
kenardan (Edge) veya köşeden (Corner) çizmenizi sağlar.
En alta yer alan Direction bölümündeki
iki düğme ise, spiralinizi saat yönündeveya saat yönünün
tersinde çizmenizi sağlar.
156- Shadow
Seçili objeninize gölge atmanıza yarar.
Yumuşak veya sert renk geçişlerini kontrol ederek uygulama
yapabilirsiniz.
Bunun için;
Bir obje oluşturun ve seçin, paletten
Shadow düğmeciğini çift tıklayın karşınıza bir payet
çıkacaktır, paletten çıkmadan uygulamayı görmek isterseniz
Apply tuşuna onay verin veya OK tuşunu onaylayın.
Type menüsünde üç seçenek ile
karşılaşacaksınız. Hard Edge, Soft Edge ve Zoom.
Hard Edge Objenizin dışına doğru
belirlediğiniz tonda tek yüzey gölge atar.
Soft Edge ise basamak şeklinde dışa doğru
sert geçişmeli gölge atar.
Zoom ise yumuşak geçişmeli gölge atar.
Fill menüsünden, uygulayacağınız tipe
göre dolgu tipini belirleyebilirsiniz.
Belirledğiniz tipe göre başlangıç ve
bitiş renklerini renk paletinden sürükle bırak komutu ile
burada bulunan kutucuklara renk taşıyabilirsiniz.
Yalnız, Shadow penceresini açmadan önce
ekrana mutlaka renk listesini açmanız veya görünür bir yere
konumlandırmanız gerekir.
Soft Edge uygulamasını yaparken renk
geçişme aralıklarının kutucuğu değer girerek
belirleyebilirsiniz.
Örneğin %50 değer vermiş olduğunuz değer,
Scale değerinin oluşturduğu genişleme alanının ve
belirlediğiniz renklerin birbirleri ile geçişme aralıklarını
belirler.
Scale, uygulayacağınız gölgenin büyüklük
oranıdır. %100 objenin kendisi kadar, %100’ün üzerindeki
değerler ise dışa doğru açılan değerlerdir.
Offset x ve y ise objenizin bulunduğu
konumdan, objenize vereceğiniz gölgenin uzaklığını belirler.
Her iki kutucuğu 0 (sıfır) değeri
girerseniz, objeniz bulunduğu konumdan dışarıya doğru gölge
atar.
157- Mirror
Seçili objeninize ayna görüntüsü vererek
çoğaltma işlemi yapıyor.
Bu uygulamayı yapmak için;
1- Objenizi seçin,
2- Paletten mirror aracını seçin,
3- Sayfa üzerinde merkez olarak
seçtiğiniz yere konumlanıp tıklayın veya tıklayıp
sürükleyin.
Aracın seçeneklerine ulaşmak için aracın
düğmeciğine çift tıklayın;
Vertical, Horizontal, Vertical&Horizontal
ve Multiple şeklinde dört adet farklı uygulama
yapabiliyorsunuz.
Vertical, Horizontal, Vertical&Horizontal
seçenekleri tıpkı araç kutusundaki Reflect aracı gibi
çalışıyor.
Multiple ise vereceğiniz sayıda, objenizi
döndürerek çoğaltıyor.
Multiple uygulamasını seçtiğinizde
karşınıza iki seçenek çıkıyor;
Sürgü yardımıyla veya yanındaki kutucuğa
çift tıklayıp rakkam girerek çoğaltma sayısını
belirleyebilirsiniz.
Rotate döndürerek ama ayna görüntüsü
vermeden çoğaltıyor,
Reflect ise verdiğiniz sayıda objenizi
yansıtarak çoğaltıyor.
Close Paths ise açık objelerinizi
kapatarak işlem yapıyor.
158- Graphic Hose
Hazırladığınız bir objeyi tıpkı Tiled
dolgu uygulamasındaki gibi pencereye yapıştırıyorsunuz ve
daha sonra, serbes elle sayfa üzerinde çizim yapar gibi
sürüklediğinizde, objenizi çoğaltarak sayfa üzerine
dağıtıyor. Birden fazla obje grupları da yaratabiliyorsunuz.
Bu uygulamayı yapmak için;
Objenizi çizin veya önceden çizdiğiniz
objeyi seçin ve menüden Edit menüsünden Cut komutu verin.
Xtra Tools paletinden Graphic Hose
düğmesini çift tıklayın, ekrana Graphic Hose penceresi
gelecektir.
Eğer kendiniz bir grup yaratacaksanız
pencerenin üst kısmındaki menüden New komutu verin ve
karşınıza gelen penceye bir isim vererek Save düğmesini
onaylayın.
Paste in düğmesini onaylayarak Cut
ettiğiniz objenizi pencerenin boş alanına yapıştırın.
Sayfa üzerine konumlanıp maus tuşuna
basılı tutarak mausu sürükleyin.
Graphic Hose penceresindeki Options’u
işaretlerseniz aracın seçeneklerine ulaşırsınız.
Order bölümündeki seçeneklerden;
Back and Forth, oluşturduğunuz grup
içindeki objeleri _ Spacing (tekrar arası boşluk) _ Scale
(izleyeceği büyüklük) _ Rotate (döndürme açısı) değerlerine
göre sırasıyla uygular.
Loop, örgüsel olarak davranmasını,
Random ise gelişigüzel dağıtarak uygulama
yapmanızı sağlar.
159- Xtras menü komutları
Create Bölümü
PICT Image
Vektörel çizimlerinizi PICT formatında
nokta esaslı görüntülere çevirir. Bunun için:
1- İstediğiniz objeleri seçin ve Xtras
menüsündeki Create bölümünden PICT Image
komutunu verin veya Operations paletinden Create
PICT düğmesine tıklayın.
Bu işlemi
yaparken Shift tuşuna basılı tutarsanız, seçtiğiniz
objelerin PICT hali varolan değerlerle kopyalanır. Edit>Paste
komutu ile sayfaya yapıştırabilirsiniz.
2- Karşınıza gelen Create PICT Image iletişim
kutusundaki ayarları yapın.
Bu ayarlar;
Colors: Oluşacak PICT görüntünün
renk sayısını belirler.
Dither: 256 ve daha alt sayıda
renk işaretlendiyse bu renklerin gerçeğe en yakın şekilde
oluşturulmasını sağlar.
Anti-aliasing: Objelerin kenar
kısımlarının piksellerinin yumuşatılması için kullanılır. Bu
şekilde kenar bölgelerde oluşacak kırıklıkları
önleyebilirsiniz.
Image resolution: Oluşturacağınız
nokta esaslı görüntü dosyasının çözünürlüğünü belirler.
Yüksek çözünürlüklü dosyalar uzun sürede dönüştürülür, çok
yer işgal eder ve daha fazla bellek isterler.
3- Copy veya Save düğmesine
tıklayın. Copy seçili objelerin PICT görüntüsünü
hafızaya alır. Sonra istediğiniz yere yapıştırabilirsiniz.
Save ise seçili objeleri bir PICT resim dosyası
olarak kaydetmenizi sağlar.
Restarize
Freehand 9, çizimlerinize restarize
(dönüştürme) işlemi yapabiliyor. Sadece çizimlere değil PICT
ve TIFF görüntüleriniz eğer düşük piksellere sahipse bunları
sayfa üzerinde yüksek piksellere çevirebiliyor. Yalnız
resimler üzerinde etkisi doğal olarak fazla değil.
Emboss
Emboss uygulaması, çizim araçları ile
yarattığınız her türlü çizgisel özellikli objelerinize gölge
uygulaması yapar.
Objenizi seçin, Xtras>Create>Emboss
komutu veya Operations paletinden ilgili düğmeciği
tıklayın, karşınıza Emboss seçeneklerini içeren
pencere gelecektir.
Seçili objenizin dolgu rengi yoksa bir
uyarı iletisi ile karşılaşacaksınız. Bunun basit (düz) veya
degrade dolgusu olmayan objelere emboss uygulaması
yapılamaz.
Objenize uygulayacağınız Emboss
tiplerini içeren [Emboss, Deboss, Chisel, Ridge, Quilt]
düğmeciklerden herhangi birini üzerine tıklayarak seçin,
Vary bölümü iki seçeneği
barındırır, color ve contrast.
Color seçeneğinde emboss
tipini sizin belirlediğiniz renklerle uygular. Renkleri renk
paletinden sürükle bırak komutu kullanarak
belirleyebilirsiniz.
Contrast seçili iken objenizin renklerini
kullanarak emboss uygulamasını yapar. Bu seçeneğin
hemen altındaki % sürgüsü yardımı ile uygulayacağı tonlamayı
belirler.
Depth bölümü ise uygulanacak
embossun derinliğini belirler.
Angle ile uygulamaya değişik
açılar verebilirsiniz.
Soft Edge işaretli olursa, Emboss
ve Deboss’un kenar sınırlarına yumuşaklık vermenizi sağlar.
Emboss uygulamasını yapmadan önce mutlaka
Inspector>Document penceresinden Printer Resulation değerini
3000 dpi olarak yükseltin.
Cleanup Bölümü
Correct Direction
Eğer Even/oddfill seçeneğine rağmen
şeklin üstüste binen kısımları şeffaf olmuyorsa, Correct
Direction komutunu verin. Bu komut okları kullanıldığı bir
çizimde de kendini hissettirir.
Remove Overlap
Kapalı bir şeklin üstüste gelen
kısımlarını şeffaf hale getirir.
Reverse Direction
Çizim yönünü tersine çevirir. Bir çizimle
bir metni birleştirdiğinizde, yazı çizim yönüne göre şeklin
üzerine oturur. Reverse Direction komutuyla çizim yönünü,
dolayısıyla şeklin üzerindeki metnin yönünü tersine
çevirebilirsiniz.
Simplify
Çizim üzerindeki nokta sayısını azaltarak
çizimi basitleştirir.
Bunun için;
Çiziminizi seçin,
Xtras>Cleanup>Simplify komutu veya
Operations paletinden ilgili düğmeciği tıklayın,
Karşınıza gelen pencereden Amount
değeri girerek OK verin.
Colors Bölümü
Color Control
Sayfa üzerindeki seçili objelerin dolgu
ve çizgi renklerini CMYK, RGB veya HLS
değerlerini arttırıp azaltarak değiştirmenizi sağlar.
Bunun için:
1- Sayfa üzerinde renklerine müdahele
etmek istediğiniz objeleri seçin.
2- Xtras>Colors>ColorControl
komutunu verin.
3- Karşınıza çıkan iletişim kutusundaki
CMYK, RGB veya HLS sürgülerini kullanarak
renklerdeki değerleri değiştirin. Sonucun anında sayfa
üzerinde görünmesi için Preview seçeneğini
işaretleyin. OK diyerek çıkın.
Darken Colors
Seçili objelerin dolgu ve çizgi
renklerini koyulaştırır. Komutu her uygulayışınızda renkler
bir miktar koyulaşır. En son kullandığınız komut Xtras
menüsünün en üstüne yerleşir. Aynı komutu peşpeşe uygulamak
için bu bölümü kullanın.
Desaturate Colors
Seçili objelerin renk doygunluğunu
azaltır. Ortaya daha pastel renkler çıkar. Komutu her
uygulayışınızda renk doygunluğu bir miktar azalır.
Import RGB Color Table
Çalıştığınız sayfa üzerine herhangi bir
resmin renklerini getirmenize yerer. Komutu verdikten sonra
açılan pencereden resim dosyasını belirleyip open komutu
verirseniz renk paletinize o dosyadaki tüm renk
bileşenlerini getiriyor. Tabi uzun bir liste getirdiğinden
biraz karışıklık olmuyor değil. Çünkü resim dosyasındaki her
pikseldeki ortak renkleri getirdiğinden bir sürü renk ile
uğraşmak zorundasınız.
Lighten Colors
Seçili objelerin dolgu ve çizgi
renklerini açar. Komutu her uygulayışınızda renkler bir
miktar açılır. Multi-Color FillInspector>Dolgular
penceresindeki degrade dolgu ile aynı işlemi yapar. Objenizi
seçip, komutu verdiğinizde veya Operations penceresinden
ilgili düğmeyi tıkladığınızda karşınıza çıkan pencereden
degrade uygulaması yapabilirsiniz. Renk eklemek ve rekler
arasındaki mesafeyi ayarlamak için sürükle bırak komutlarını
kullanabilirsiniz.
Name All Colors
Bazen objelerinize verdiğiniz renkleri
direkt olarak Renk Mikseri üzerinden taşımış olabilirsiniz.
Bu durumda o objeye vermiş olduğunuz rengi Renk Listesinde
göremezsiniz. Bunun baskı açısından hiçbir sorunu olmaz.
Ancak aynı rengi başka bir objeye vermek isteyebilirsiniz.
Sayfa üzerinde kullanılan tüm renklerin Renk Listesinde
adlandırılması için Name All Colors komutunu kullanın. Bütün
renkler tintleriyle birlikte Renk Listesine aktarılır.
Randomize Named Colors
Renk Listesindeki bütün renk değerlerini
rastgele değiştirir. Sonuç olarak bu değişiklik sayfa
üzerindeki objelerin renklerini de etkiler. Komutu her
tekrarlayışınızda değişik renkler oluşur. İlham perisinin
kaçtığı anlar için.
Saturate Colors
Seçili objelerin renk doygunluğunu
arttırır. Ortaya daha canlı renkler çıkar. Komutu her
uygulayışınızda renk doygunluğu bir miktar artar.
Sort Color List By Name
Renk Listesinde bulunan renkleri
alfabetik sıraya dizer.
Delete Bölümü
Empty Text Blocks
Sayfa üzerindeki bütün boş metin
alanlarını ortadan kaldırır.
Unused Named Colors
Renk Listesinde bulunup, sayfa üzerinde
kullanılmayan renkleri listeden siler. Renk Listesini
sadeleştirmek için iyi bir yöntem.
Distort Bölümü
Add Points
Seçili çizimin noktalarının arasına birer
nokta daha ekler.
Envelop
Seçili şekilleri belli bir paket form
kullanarak bozumsar. Şekil veya şekil grubunuzu seçtikten
sonra Envelop komutunu verirseniz, karşınıza iletişim kutusu
çıkar.
Pencere üzerinde şeklin etrefında bulunan
sekiz noktayla oynayarak şeklinizi bozumsayın.
Apply düğmesine bastığınızda yapılan
bozumsama sayfa üzerinde seçili bulunan şekle yansır.Resetdüğmesi
yapılan bozumsamaları geri alır. Yaptığınız her değişikliği
sayfada görmek için Apply düğmesini tıklayın.Diğer bir
yöntem ise Presets menüsündeki hazır formları kullanmaktır.Tighter
fit işaretli olursa eğrisel çizgi üzerindeki nokta sayısını
azaltarak sert eğrisellikte uygulama yapar
Metin parçalarına Envelop komutunu
uygulamak için, önce yazıyı şekle çevirmek zorundasınız.
Bunun için metninizi oluşturduktan sonra,
metni seçip Text menüsündenConvert Textto Paths komutu
verin. Sonra Envelop komutunu uygulayın.
Fractalize
Seçili şekli karesel olarak parçalar.
Komutu her tekrarlayışınızda veya
Operations paletinden ilgili düğmeciği her tıkladığınızda
şekil üzerindeki noktalar yaklaşık iki kat artar.
Other Bölümü
Set Note
Seçili objeye isim vermek ve obje ile
ilgili hatırlatıcı notlar yazmak için kullanılır.
Ayrıca Set note ile isimlendirdiğiniz
objeleri Find komutundaki Object Name seçeneği ile
bulabilirsiniz.
Bunun için objelerinizi önceden aynı
adlarla isimlendirmeniz gerekir.
160- Xtra Komutların Yönetimi
Xtras menüsünde komutların her biri
FreeHand programının yer aldığı Xtras klasörünün içinde
bulunur. FreeHand programı açılış sırasında bu program
parçalarını okuyarak belleğe yükler. Bu komutlar fazla
olduğunda daha fazla bellek işgal ederler. İsterseniz
kullanmayacağınız ekstra komutları bu klasörün dışına
taşıyarak devreden çıkarabilirsiniz. Ancak bu işlemden sonra
FreeHand’i tekrar açmak zorunda kalacaksınızdır. Bu
komutlardan bazılarını devreden çıkarmanın bir başka yöntemi
ise, Xtras menüsünde yer alan Xtras Manager komutunu
kullanmaktır. Bu komutu verdiğinizde karşınıza Xtras Manager
iletişim kutusu gelir.
Yan tarafında _ işareti olan komutlar
yüklü olan ekstra komutlardır. Bu simge üzerine tıklayarak
istediğiniz ekstra komutu devreden çıkartabilir veya devreye
sokabilirsiniz. OKdiyerek çıktığınızda Freehand ekstra
komutları yeniden yükler veya devreden çıkartır. Böylece
yaptığınız değişiklikleri programdan çıkıp tekrar girmeden
yerine getirmiş olursunuz. Xtras Manager iletişim
kutusundaki Optionsmenüsünde yaralan Alloff komutu bütün
ekstraları kapatır, Allon ise hepsini açar.
161- Photoshop Plug-ins
Filtrelerini
Yüklemek
Bu filtreleri kullanmak için:
1- Photoshop klasörünüz içinde
yeralan Plug-ins klasörünü açıp istediğiniz filtreleri
Sistem Klasöründe bulunan Macromedia klasörünün
içindeki Xtras klasörüne kopyalayın. Taşıma sırasında
Option tuşuna basarak bunu sağlayabilirsiniz.
2- FreeHand programını çalıştırın.
Eklemiş olduğunuz Photoshop
filtreleri FreeHand’in Xtras menüsünde sonlarına TIFF
kelimesi eklenerek görünür. Bu filtreleri LRG ve TIFF
formatında almış olduğunuz resimler üzerinde
kullanabilirsiniz. Bu filtrelerin kullanıldığı bütün
resimler FreeHand dökümanına gömülmüş (Embedded)
dosya haline gelirler. Büyük resimler bundan dolayı
çalışmanızı yavaşlatabilir. Linksiletişim kutusunu
kullanarak bu resimleri Extract komutuyla dışarıdan
bağlı dosyalar haline getirebilirsiniz.
  |