|
Serbest Çizim
33- Serbest Çizim
Aracı

Bu araç bir kalem
kullanır gibi ekranda çizim yapmanızı sağlar.
Aracın seçeneklerine ulaşmak için Araç kutusu üzerindeki
simgesine çift tıklayıp çizim aracınızın tipini ve
ayarları değiştirebilirsiniz.
Siz
değiştirene kadar son ayarlarınız geçerli olacaktır.
34- Serbest Çizgi Tipleri
Araç kutusu üzerindeki
simgesine çift tıklayıp çizim aracınızın tipini ve
ayarlarına gelin burada üç seçenek vardır.
1- Freehand
2- Variable stroke
3- Calligraphic pen
1- Freehand seçeneği standart kalınlıkta serbest çizimler
yapmak için kullanılır.
Mausla sayfa üzerinde konumlanıp, mausa basılı tutarak
sürükleyin,
çiziminiz bittiğinde elinizi maustan çekerseniz çiziminizi
tamamlamış olursunuz.
Çizim
sırasında yanlış çizdiğiniz bölümü parmağınızı fare tuşundan
çekmeden
Command tuşuna basıp çizgi üzerinde geri gelerek
silebilirsiniz.

Çiziminizi sürdürmek için
Command tuşunu bırakarak devam edebilirsiniz.
Çizim sırasında kullanabileceğiniz iki tuş daha var.
Shift
ve
Option.
Parmağınızı maustan çekmeden
Option tuşuna basarsanız, sürüklediğiniz yöne doğru çizginin
düz bir hat üzerinde takip ettiğini göreceksiniz.
Eğimin 45-90 gibi derecelerde olmasını isterseniz aynı
zamanda
Shift tuşuna basın.
Eğer
çizime serbest elle devam edecekseniz önce elinizi
Option tuşundan sonrada
Shift tuşundan çekin ve maustan parmağınızı kaldırmadan
çizime devam edin.
2- Variable Stroke bilgisayarınıza basınç duyarlı bir tablet
bağlı ise kullanabileceğiniz seçenektir.
Bu
seçenekte alt bölümde yer alan Minimum alanına çizginin
alabileceği en ince değeri, Maksimum’a ise en kalın
değeri yazarsınız.
Bu
şekilde kalemi tablet üzerinde değişik kuvvetlerde bastırarak
gezdirdiğinizde aynı çizgi üzerinde değişik kalınlıklar oluşur.
Sayfa üzerinde oluşan çizgi artık kapalı bir çizimdir.
Tabletiniz yoksa çizgi kalınlığını çizim sırasında klavyeden
1 ve 2 tuşlarına basarak ayarlayabilirsiniz.
1 tuşu çizgi kalınlığını 1/8 oranında inceltir,
2 tuşu ise aynı oranda kalınlaştırır.
3- Calligraphic Pen serbest çizimi
kesik uçlu bir kalemle yapabilmenizi sağlar.
Fixed [Sabit kalınlık] ya da
Variable [Değişken kalınlık] olarak
kullanabilirsiniz.
Alt
taraftan vermiş olduğunuz kalınlık ve açı sayesinde
kaligrafik çizimler oluşturabilirsiniz.
Penceredeki Tight Fit seçeneği çizimlerin daha esnek
yapılmasını sağlar.
Bu seçenek işaretli iken çok hassas el titremeleriniz bilgisayar
tarafından algılanmaz ve daha düzgün çizimler yapmanızı sağlar.
Draw dotted line seçeneği çizim yaparken oluşacak şekli
tarama tipinde gösterir.
Auto remove overlap seçeneği çizimde üst üste gelen
bölgelerin kesişim çizgilerinin silinmesini sağlar.
37- Bezigon Çizim Aracı

Bu
araç, mausla tıkladığınız ilk nokta ile ikinci tıkladığınız
nokta arasında düz çizgiler oluşturmanıza yarar.
Her tıkladığınız nokta düz nokta olarak oluşur.
Eğer
Option tuşu basılı olarak tıklarsanız yönlendirme çubuklu
nokta oluşur.
Açılan yönlendirme çubuklarını daha sonra ok aracı yardımı ile
yönlerini değiştirebilirsiniz.

Kontrol tuşu basılı olarak tıklarsanız bağlantı noktası
oluşur.
Shift tuşu basılı tıklarsanız noktalar arasındaki çizgilerin
eğimini
Constrain değerine göre oluşturur
35- Divit Ucu ve Nokta Yönetimi

Sayfa üzerinde oluşturacağımız çizimlerde düz ve eğri çizgileri
oluşturmak için kullanılır.
Tüm eğri ve düz çizimlerde kullanılan temel araç olan Divid
uç, sayfa üzerinde mausla tıklama yöntemi ile çalışır.
36- Yönlendirme Çubuklar
Divit
ucunu kullanırken,
Maus
yoluyla tek tıklama çizimdeki (E)
Düz noktaları oluşturur.
Eğri çizgi oluşturmak için fare ile sayfa üzerine
tıklayıp (D) sürükleme yaparız.
Birinci tek tıklama ile ikinci tıklama (D) sürükleme ile
elde edilen çizimin iki nokta arasındaki(A) çizgiye
Path (İz) adı verilir.
Eğri çizgi oluştururken ortaya çıkan çift taraflı
çubuklara (B) Yönlendirme Çubukları adı verilir..

Bu çubukların görevi bir önceki ve bir sonraki çizginin
eğriselliğini kontrol etmektir.
Düz çizgiler ise noktaların yerini belirtmek amacıyla tek
bir tık ile çizilir.
Divit ucu ile oluşturulan iki nokta düz bir çizgi ile
birleştirilir.
Noktalar üç çeşittir.
1- Eğri Nokta, noktadan önceki veya sonraki İz'in (Path)
eğriselliğini eşit (terazinin iki kefesi gibi) kontrol
eden Yönlendirme çubuklarına
sahiptir.
2- Köşe Nokta, noktadan önceki veya sonraki İz'in (Path)
eğriselliğini ayrı ayrı kontrol eden Yönlendirme
çubuklarına sahiptir.
3- Bağlantı Noktası, düz bir çizginin eğri bir çizgiyle
bağlantı kurmasında birleştiği nokta olarak kullanılır.
Örnek Çalışmalar

1-
Sadece tıklayarak bir önceki nokta ile tıkladığımız nokta
arasında düz bir çizgi oluşur.
2-
Tıklayıp fare tuşunu basılı tutarak sürüklediğinizde, bir önceki
ve sonraki noktaya bağlı çizgilerin eğriselliğini ayarlayan
Yönlendirme Çubukları oluşur. İstediğiniz eğriliği elde
ettikten sonra parmağınızı fare tuşundan çekin.
3-
Noktayı oluştururken
Option tuşuna basılı olarak sürükleme yaparsanız, oluşan
Yönlendirme Çubuğu sadece kendisinden sonra gelen noktanın
çizgisinin eğriselliğini belirler.
4-
Eğri çizim oluştururken parmağınız hala fare tuşundayken
Option tuşuna basılı tutarak devam ederseniz, birbirinden
bağımsız hareket eden Yönlendirme Çubukları elde
edersiniz.
5-
Ctrl tuşuna basılı olarak tıklayıp sürüklediğinizde belli
bir açıya oturmuş tek Yönlendirme Çubuğu oluşur. Bu nokta
bir bağlantı noktası olur.

6-
Bir eğri çizgiyi takip eden düz bir çizgi oluşturmak
istiyorsanız, Yönlendirme Çubuklarının boşta kalan
uzantısını yok etmeniz gerekir.
Bunun için çift taraflı Yönlendirme Çubuklarına sahip
nokta üzerine bir kere tıklamanız yeterlidir.
Tıkladığınız bir sonraki noktayla bu nokta arasında düz bir
çizgi oluşur.
7-
Çizim sırasında noktanın yerini değiştirmek istiyorsanız, fare
tuşu basılı iken
Command
tuşuna basılı tutup noktayı sürükleyin.
Command
tuşundan parmağınızı çektiğinizde noktanın sayfa üzerindeki yeri
sabitleşir.
8-
Oluşturmuş olduğunuz bir köşe noktasına
Yönlendirme Çubukları ekleyerek çizgiyi eğriselleştirmek
isterseniz.
Divit Ucu aracı ile o nokta üzerine gelip
Option tuşuna basılı tutarak sürükleyin.
9-
Bir çizginin eğriselliğini Yönlendirme Çubuklarıyla ayrı
ayrı oynamadan değiştirmek istiyorsanız, önce çizgi üzerine
gelip fare tuşunu basılı tutun,
sonra
Option tuşunu basılı tutarak sürükleyin.
Önce
Option tuşuna basıp sonra fare tuşuna basarak sürükleme
yaparsanız, çiziminizin bir kopyasını çıkartmış olursunuz.
38- Çizim Tanımı
Sayfanız üzerindeki noktalardan oluşan bir çizimi
Ok (Pointer)
ile bir kere tıklayarak obje olarak seçebilirsiniz.
Çizimi seçtikten sonra Inspector üzerindeki
Eleman Tanım düğmesine tıklarsanız, çizim tanımını elde
edersiniz.
Points bölümü seçmiş olduğunuz çizimin sahip olduğu nokta
sayısını belirtir.
Even/odd Fill kapalı bir şeklin üst üste binen bölümlerinin
şeffaf olmasını sağlar.
Closed seçeneğini işaretleyerek, çizimin açık olan uç
noktalarının otomatik olarak birleşip
kapalı bir şekle dönüşmesinin sağlayabilirsiniz.
Flatness bölümü ise çizimi sadeleştirmek için kullanılır.
Flatness
bölümüne verdiğiniz değeri ekranda göremezsiniz. Ancak baskı
sırasında etkisini gösterir.
39- Noktaları Seçmek
Bir
noktayı seçmek seçili bir çizimin üzerindeki nokta üzerine
konumlanın
Ok (Pointer)
ile bir tıklayın,
birden fazla nokta seçmek için
Shift
tuşuna basılı tutun ardından sırayla noktalar üzerine tıklayın.
Seçili objenizin nokta tanımlarını,
Inspector paletindeki
Eleman
Tanım
düğmesini tıkladıktan sonra elde edebilirsiniz.
Point type bölümünde
üç tip
nokta bulunur.
düğmesi
seçili noktanın bir eğri nokta,
düğmesi
noktanın bir köşe noktası,
düğmesi
ise bir bağlantı noktası olduğunu gösterir.
Bağlantı noktası düz bir çizginin eğri bir çizgiyle birleştiği
noktadır.
Seçili bir noktanın tipini bu düğmeleri tıklayarak
değiştirebilirsiniz.
Araç
Kutusundaki
Ok (Pointer)
aracını seçin, çiziminizin üzerine konumlanıp istediğiniz
noktayı seçin,
Point type bölümüne gelin, Point type bölümündeki
değiştirmek istediğiniz nokta biçiminin üzerine tek kere
tıklayın değiştirdiğiniz nokta biçimini istediğiniz gibi
yönlendirin.
Handles bölümündeki iki düğme seçili noktanın Yönlendirme
Çubuklarını yok etmek için kullanılır.
Nokta seçili durumda iken, yok etmek istediğiniz yönlendirme
çubuğununyönüne göre
veya
simgesini tek kere tıklayın.
Automatic seçeneği ise, nokta tipini değiştirdiğinizde
gerekli Yönlendirme Çubuklarının yerleştirilmesini, veya
yok edilmesini sağlar.
Araç
Kutusundaki
Ok (Pointer)
aracını seçin, çiziminizin üzerine konumlanıp istediğiniz
noktaları seçin,
Point type bölümüne gelin,
Point type bölümündeki değiştirmek istediğiniz eğri
nokta biçiminin üzerine tek kere tıklayın
Handles düğmelirinin altındaki Automatic’i
onaylayın.
Point location bölümündeki x ve
y değerlerini kullanarak noktanın sayfa üzerindeki
konumunu ölçülü olarak belirleyebilirsiniz.
40- Gruplu ve Grupsuz Çizimler
Dörtgen ve Elips aracıyla oluşturulan bütün objeler
standart olarak grupludurlar.
Diğer çizim araçları ile oluşturulan çizimler ise grupsuzdur.
Grupsuz bir çizim objesinin her bir noktasını seçerek
değişiklik yapabilirsiniz. Bir çizimi herhangi bir çizgisi
üzerine tıklayarak seçtiğiniz zaman tüm objeyi seçmiş olursunuz.
Tüm noktaları seçili objeyi çizgi üzerinden tutup
taşıyabilirsiniz.
Daha
sonra bu çizim üzerinde yer alan bir noktanın üzerine tıklayıp o
noktayı seçebilirsiniz. Seçilmiş bir noktayı taşıdığınızda
sadece o noktaya bağlı çizgi parçaları hareket eder.
Dörtgen ve Elips aracı ile oluşturulmuş objelerin
noktalarına ulaşmak ve değiştirmek için ise, önce ilgili şekli
seçip Modify menüsünden Ungroup [Grubu Boz]
komutunu vermek zorundasınız.
Ok (Pointer)
aracı ile objenizi seçin, Modify>Ungroup komutu verin,
Grubu çözülen objenizin herhangi bir noktasını seçin, Mausa
basılı tutarak sürükleyin.
41- Çizime Nokta Eklemek ve Çizimden Nokta Silmek
Nokta Eklemek
Herhangi bir çizgi üzerine nokta eklemek istiyorsanız:
Çizgiyi ok ile seçin.
Divit
ucunu
Araç Kutusundan seçin.
Çizgi üzerinde istediğiniz yere gelip fareyi tek kere tıklayın.
Eklemiş olduğunuz noktayı ok aracı ile seçin ve
istediğiniz yere taşıyın.
Eğer
eklediğiniz noktanın eğri noktası olmasını istiyorsanız, farenin
tuşuna bastıktan sonra, parmağınızı kaldırmadan sürüklemeniz
gerekir.
Nokta Silmek
Çizgiyi ok ile seçin. Çizgi üzerinden silmek istediğiniz
noktayı seçin. Klavyeden Silme tuşuna basın.
42- Otomatik Çizim Aracı [Trace Tool]
Taranmış resimlerinizi veya logolarınızı
File menüsündeki Import komutuyla FreeHand
sayfanıza aktarabilirsiniz.
Özellikle TIFF veya EPS formatındaki bu
görüntüleri Freehand’in Otomatik Çizim Aracı ile
renkli veya renksiz vektörel çizimlere
dönüştürebilirsiniz. Otomatik Çizim Aracı, FreeHand’in
Araç Kutusunda yer alan
simgesidir.
Otomatik Çizim Aracını kullanmak için önce taranmış bir
görüntüyü [EPS veya TIFF]
Import komutunu kullanarak sayfanıza yerleştirin.
Otomatik Çizim Aracını
Araç Kutusu üzerinden tıklayarak seçin.
Sayfaya getirmiş olduğunuz görüntünün üzerine gelip, istediğiniz
bölgeyi içine alacak şekilde, bu araçla bir dörtgen alan
oluşturun.
Fare
tuşunu bıraktığınız zaman bu bölgenin
vektörel çizimini elde edersiniz.
Amacınıza yönelik olarak Otomatik Çizim Aracının
seçeneklerini değiştirebilirsiniz. Bunun için aracın simgesi
üzerine gelip çift tıklayın. Aracın seçeneklerini
gösteren iletişim kutusu karşınıza gelecektir.
Color Mode: Otomatik olarak oluşacak çiziminizin renkli
veya gri değerli olması bu menüden yaptığınız seçeneğe
bağlıdır. Eğer görüntünüz renkli bir resim ise menüden Colors
seçerek oluşan çizimin de renkli olmasını sağlayabilirsiniz.
Grays seçeneği ise resminiz renkli bile olsa çizimin gri
değerli olarak oluşmasını sağlar.
Resolution: Bu menüde High,
Normal ve Low olmak üzere üç seçenek bulunur. High
seçeneği görüntü üzerindeki daha fazla detayı yakalar ve çizer.
Bu daha çok bellek gerektirir ve daha çok çizim noktası
oluşturur. Low seçeneği ise en az detayla çizimi yapar.
Normal bu iki seçeneğin ortasıdır.
Trace Layers: Bu menüden hangi katmanlardaki görüntülerin
çizileceğini belirleyebiliriz. All bütün ön ve
arkaplan katmanlardaki görüntüleri çizer. Bunun yanı sıra
Foreground seçeneği ile sadece
önplan katmandaki veya Background seçeneği ile sadece
arkaplan katmandaki görüntüleri çizdirebiliriz. Örneğin
bir logoyu tarayıp FreeHand’e yerleştirdik, diyelim. Eğer
bu görüntüyü Arkaplan [Background] katmanına
alırsak ve Otomatik Çizim Aracının seçeneklerinde Background
işaretlersek arkaplandaki resmi baz alarak önplan
katmanında oluşturulan çizimi de düzenleyebiliriz.
Path Conversion: Bu bölümdeki seçenekler FreeHand’in
orijinal grafikten çizgileri nasıl oluşturacağını belirler. Bu
menüdeki seçenekleri inceleyecek olursak:
Outline: FreeHand çizgileri orijinal görüntü veya grafiğin
dış sınırlarını baz alarak çizer. Oluşan çizimler kapalı ve
dolgulu çizimlerdir. Logo ve bitmap görüntüleri çizdirirken
Overprint seçeneğini işaretlemeyin. Fotografik görüntüleri
çizdirirken bu seçeneği işaretli tutmak daha verimli sonuçlar
verir.
Centerline: Orijinal tarama veya grafiğin konturlarının
merkezini baz alarak çizim yapar. Teknik çizimler için idealdir.
Uniform lines seçeneği işaretli ise oluşan çizimin çizgi
kalınlığı sabit olarak 1 puntodur. Bu seçenek işaretsiz olursa
taranmış görüntü üzerindeki kontur kalınlıklarına uygun
kalınlıklarda çizgiler oluşur.
Centerline/Outline: Her iki metodun karışımıdır. Open paths
below .... pixels bölümüne girmiş olduğunuz piksel sayısından
daha ince konturlar için merkez bazlı çizgiler, bunun üzerindeki
kalınlıkta konturlar için ise Outline stilinde kapalı çizimler
oluşturur.
Outer edge: Orijinal görüntünün sadece en dış konturunu
çizer. Bu çizimi daha sonra orijinal görüntüyü içine
yapıştıracağınız bir dekupe olarak kullanabilirsiniz.
Trace conformity: Oluşturulan çizimin orijinal görüntüye ne
derece yakın olacağını belirleyeceğiniz sürgüdür. 10 değeri
orijinale en yakın çizimi oluşturur. fakat çok nokta içerir. 0
değeri ise orijinal görüntünün etrafından çizim yaparken fazla
hassas davranmaz, fakat çok hızlı biçimde ve az noktayla çizim
yapar.
Noise tolerance: Kötü tarama sonucunda orijinal görüntü
üzerinde kırıklıklar görünebilir. Bu sürgü ile bunların ne
kadarının FreeHand tarafından görüleceğine karar verebiliriz.
Yüksek değerler bu tür piksellerin çizim sırasında göz ardı
edilmesine neden olur. Düşük değerler bu piksellerin de
çizilmesini sağlar.
  |