|
Modify
MODIFY
NESNE TAŞIMA ( Move )
AutoCAD de , daha önceden hazırlanmış bir nesne , çizim
alanında başka bir yere taşınabilir. Bunun için önce
move komutunu girmeliyiz. Bu ya ikondan ya da komut
satırına "m" yazarak yapılabilir. Move komutu
verildikten sonra , program size select objects diyerek
, taşınacak nesne veya nesneleri sorar. Burada dikkat
edilmesi gereken husus , nesnenin bütünlüğüdür. Örneğin
line komutunu kullanarak oluşturduğunuz bir dörtgeni
seçmeye çalıştığınızda , her bir kenarını ayrı ayrı
seçmek zorundasınızdır , çünkü her bir kenar çizgiler
halinde oluşturulmuş ve ayrı nesneler olarak
tanınmaktadır. Her bir kenar çizgisini seçtikten sonra
yine bunu bir bütün olarak taşıyabilirsiniz. Diğer
yandan eğer aynı dörtgeni "rec" komutuyla
oluşturduysanız , program bunu komple tek bir nesne
olarak tanır ve herhangi bir kenarını tıklayarak bu
nesneyi seçebilirsiniz. Not: Ayrı oluşturulmuş
nesnelerin nasıl birleştirilip tek nesne haline
getirileceği ileride anlatılacaktır.
Şimdi gelelim nesnemizi taşımaya ;
Seçtiğimiz nesneyi iki şekilde taşıyabiliriz ,
1- Referans noktalarından taşıma , Burada referans
noktaları , ya nesnenin kendi üzerindeki bir referans
noktasının taşınacak yerdeki nesneye ait başka bir
referans noktasıyla birleştirilmesi , ya da farklı iki
referans noktası arası taşımadır. Örnek olarak bir
nesneyi 200 mm ve x yönünde taşıyacağımızı varsayalım.
Ve daha önceden aralarının x doğrultusunda 200 mm
olduğunu bildiğimiz , iki referans noktası var ise ,
taşınacak nesneyi seçtikten sonra , taşımadaki ilk
referans noktamızı , bilinen nokta olarak seçer ve
ikincisini de yine diğer referans noktası olarak
seçeriz. Böylece seçtiğimiz nesne , bulunduğu y
koordinatında sabit kalarak , x ekseninde 200 mm
ötelenmiş olur.
2- Ölçü belirterek taşıma ,
Bu taşıma özelliğinde ortho özelliğinin açık olması
gerekmektedir. Taşınacak nesne seçildikten sonra
referans noktası (base point) çizim alanınızın herhangi
bir yeri olarak seçildikten sonra , nesneyi hangi ana
yönde (x , -x , y , -y) taşımak istiyorsanız ,
işaretçinizi o yönde bir miktar ilerleterek , istenen
ikinci referans noktası için taşınmasını istediğiniz
mesafe girilir ve nesne o yönde ve belirtilen mesafe
kadar ilerletilir.
Örnek :
Command : m
Select objects : 1 found "nesne işaretçi ile sol
tıklanarak seçilir"
Select objects : "artık başka nesne seçilmeyecek ise ,
boş enter basılır"
Base point or displacement : "burada çizim alanının
herhangi bir yerini sol tıklayın"
Base point or displacement : Second point or diplacement
: "burada ise farenizle işaretçinizi nesneyi hangi yöne
taşıyacaksanız , o yönde bir miktar ilerletin-bu aşamada
nesnenin ilk yeri kesikli bir şekilde belli olur ve
nesne sürüklediğiniz yönde hareket eder-aslında bu
aşamada , eğer nesneyi göz kararı taşımak istiyorsanız ,
sol tıklayarak , sürüklediğiniz yerde
bırakabilirsiniz-ancak biz , diyelim ki , nesneyi 300 mm
taşımak istiyoruz , işte komut satırına 300 yazıp enter
yaparsak nesne sürüklediğimiz yönde , 300 mm taşınmış
olur."
NESNE KOPYALAMA ( Copy )
Nesne kopyalama komutu , ikon olarak verilebileceği gibi
( Baştan beri bahsedilen bu ikonlar ilerde
gösterilecektir.) , komut satırına "co" yazarak da
verilebilir. Nesne kopyalamanın nesne taşımaktan hiçbir
farkı yoktur , aynı işlemleri izlerseniz , taşımadan tek
farkının ilk nesnenin yerinde kalması ve nesnenin
belirttiğiniz yerde bir kopyasının (1:1) oluştuğudur.
Ancak komut satırını dikkatle incelerseniz ,
Command : co
Select objects : 1 found
Select objects :
< Base point or displacement >/Multiple : "işte bu
satırda "m" yazarsanız su değerler istenir"
Base point : "bir nokta seçildikten sonra"
Base point : second point of displacement :
Burada , seçmiş olduğunuz nesneyi , kopyalamak
istediğiniz ana yönde ,(ortho açık olmalı) bir miktar
ilerlettikten sonra , hangi mesafelerde ve kaç adet ,
kopya istiyorsanız , o mesafeleri art arda girerek , çok
sayıda kopya elde edebilirsiniz , kopyalama işleminiz
bitince ise , boş enter yaparak , komuttan
çıkabilirsiniz.
Hemen örnek verelim ,
Command : co
Select objects : 1 found
Select objects :
< Base point or displacement >/Multiple : m
Base point : Second point of displacement : 100 "burada
önce base ponint sol tuşla herhangi bir yer seçilir ,
sonra 100 sayisi girilir"
Second point of displacement : 200
Second point of displacement : 300
Second point of displacement :
Command :
Böylece , aynı nesneden bulunduğu yerden , istenilen bir
ana yöne , 100 mm , 200 mm , 300 mm mesafelerde olmak
üzere , toplam 3 adet kopyaladık. Artık elimizde aynı
nesneden ve istenilen koordinatlarda tam 4 adet var.
OFFSET
Bu komut ikon olarak verilebileceği gibi , komut
satırına "O" yazarak da verilebilir. Tek boyutlu
nesnelerde kopyalama (copy) komutu gibi çalışmasına
rağmen , iki boyutlu nesnelerde farklı özellik gösterir.
Genel anlamda bir nesneyi verilen bir yönde ve mesafede
, yenilemesi için kullanılır. Örnek olarak belirli bir
uzunlukta çizgiyi offset komutu ile belli bir yönde ,
verilen mesafede yinelemek istediğinizde aslında
çizginin o noktada yeni bir kopyası oluşturulur , ancak
, dörtgen , çember gibi nesnelerde , içe veya dışa doğru
offset kullanıldığında , verilen mesafede , o nesnenin ,
içe veya dışa doğru kopyası oluşturulur. Hemen bir örnek
verelim.
Elimizde aşağıdaki gibi bir kare nesnesi var diyelim,

Bunu , offset komutunu kullanarak , içeri doğru 20mm
kopyalamak isteyelim. Komut satırımız şu şekilde
olacaktır.
Command : O
Offset distance or Through <10.00> :20 " varsayılan
değer olarak 10 mm görünmekte , biz
bu değeri 20 ile değiştirdik."
Select object to offset : "nesnemizi seçtik"
Side to offset? "burada nesneyi içe doğru
kopyalayacağımız için , işaretçimizle
bu nesnenin içinde bir yere tıklarız"
Select object to offset : "bu satırda , işleme devam
edip etmeyeceğimiz soruluyor ,
Edecek isek istediğimiz kadar devam edebilir , ya da
enter
Yaparak komuttan çıkabiliriz.
Side to offset?
Select object to offset :
Side to offset?
Select object to offset :
Command :
İşlemi üç kez tekrarladıktan sonra , karşımıza çıkan
resim aşağıdaki gibidir.

Ofset işlemi , içe veya da dışa doğru yapılabilir.
MIRROR
Bu komut ,ikon olarak verilebileceği gibi , komut
satırına , "mi" yazılarak da verilebilir. İsminden de
anlaşılabileceği gibi , bu komut sanki seçtiğiniz hattı
bir ayna gibi kabul ederek , aksine nesneyi tersyüz eder
ve eski nesneyi silip silmeme konusunda da size seçenek
sunar.
Hemen bir örnekle devam edelim.
Aşağıdaki resmi , resmin sağ kenarından geçen , y eksen
çizgisine göre aksettirip eski resmi de koruyalım.

Command : mi
Select objects : 3 found
Select objects :
First point of mirror line : second point : "burada ilk
noktayı dörtgen nesnesinin sağ üst köşesi olarak seçelim
, ikinci noktayı ise dörtgen nesnesinin , sağ alt köşesi
seçelim -osnap özelliğinin açık olmasına dikkat edelim-
delete old objects?< N > “burada varsayılan değer “N”
hayır dır eğer enter yaparsanız eski resim silinmez ,
silmek istiyorsanız “y” yazmalısınız.
Command :
Bu işlem sonucunda ortaya çıkan resim aşağıdadır.

  |