33- Serbest Çizim Aracı

Bu araç bir kalem kullanır gibi ekranda çizim yapmanızı sağlar.
Aracın seçeneklerine ulaşmak için Araç
kutusu üzerindeki
simgesine çift tıklayıp çizim aracınızın tipini ve
ayarları değiştirebilirsiniz.
Siz değiştirene kadar son ayarlarınız geçerli olacaktır.
34- Serbest Çizgi Tipleri
Araç kutusu üzerindeki
simgesine çift tıklayıp çizim aracınızın tipini ve
ayarlarına gelin burada üç seçenek vardır.
1- Freehand
2- Variable stroke
3- Calligraphic pen
1- Freehand seçeneği standart
kalınlıkta serbest çizimler yapmak için kullanılır.
Mausla sayfa üzerinde konumlanıp, mausa basılı tutarak
sürükleyin,
çiziminiz bittiğinde elinizi maustan çekerseniz çiziminizi
tamamlamış olursunuz.
Çizim
sırasında yanlış çizdiğiniz bölümü parmağınızı fare tuşundan
çekmeden
Command tuşuna basıp çizgi üzerinde geri gelerek
silebilirsiniz.

Çiziminizi sürdürmek için
Command
tuşunu bırakarak devam edebilirsiniz.
Çizim sırasında kullanabileceğiniz iki tuş
daha var. Shift
ve Option.
Parmağınızı maustan çekmeden
Option
tuşuna basarsanız, sürüklediğiniz yöne doğru çizginin düz bir
hat üzerinde takip ettiğini göreceksiniz.
Eğimin 45-90 gibi derecelerde olmasını
isterseniz aynı zamanda
Shift
tuşuna basın.
Eğer çizime serbest elle devam edecekseniz
önce elinizi
Option tuşundan sonrada
Shift
tuşundan çekin ve maustan parmağınızı kaldırmadan çizime devam
edin.
2- Variable Stroke bilgisayarınıza
basınç duyarlı bir tablet bağlı ise kullanabileceğiniz
seçenektir.
Bu seçenekte alt bölümde yer alan Minimum
alanına çizginin alabileceği en ince değeri, Maksimum’a
ise en kalın değeri yazarsınız.
Bu şekilde kalemi tablet üzerinde değişik
kuvvetlerde bastırarak gezdirdiğinizde aynı çizgi üzerinde
değişik kalınlıklar oluşur.
Sayfa üzerinde oluşan çizgi artık kapalı bir
çizimdir.
Tabletiniz yoksa çizgi kalınlığını çizim
sırasında klavyeden 1 ve 2 tuşlarına
basarak ayarlayabilirsiniz.
1 tuşu çizgi kalınlığını 1/8 oranında inceltir,
2 tuşu ise aynı oranda kalınlaştırır.
3- Calligraphic Pen serbest çizimi
kesik uçlu bir kalemle yapabilmenizi sağlar.
Fixed [Sabit kalınlık] ya da
Variable [Değişken kalınlık] olarak
kullanabilirsiniz.
Alt taraftan vermiş olduğunuz kalınlık ve açı
sayesinde kaligrafik çizimler oluşturabilirsiniz.
Penceredeki Tight Fit seçeneği
çizimlerin daha esnek yapılmasını sağlar.
Bu seçenek işaretli iken çok hassas el titremeleriniz bilgisayar
tarafından algılanmaz ve daha düzgün çizimler yapmanızı sağlar.
Draw dotted line seçeneği çizim
yaparken oluşacak şekli tarama tipinde gösterir.
Auto remove overlap seçeneği çizimde
üst üste gelen bölgelerin kesişim çizgilerinin silinmesini
sağlar.
37- Bezigon Çizim Aracı

Bu araç, mausla tıkladığınız ilk nokta ile
ikinci tıkladığınız nokta arasında düz çizgiler oluşturmanıza
yarar.
Her tıkladığınız nokta düz nokta olarak oluşur.
Eğer
Option
tuşu basılı olarak tıklarsanız yönlendirme çubuklu nokta oluşur.
Açılan yönlendirme çubuklarını daha sonra ok aracı yardımı ile
yönlerini değiştirebilirsiniz.

Kontrol tuşu basılı olarak tıklarsanız
bağlantı noktası oluşur.
Shift
tuşu basılı tıklarsanız noktalar arasındaki çizgilerin eğimini
Constrain değerine göre oluşturur
35- Divit Ucu ve Nokta Yönetimi

Sayfa üzerinde oluşturacağımız çizimlerde düz
ve eğri çizgileri oluşturmak için kullanılır.
Tüm eğri ve düz çizimlerde kullanılan temel araç olan Divid
uç, sayfa üzerinde mausla tıklama yöntemi ile çalışır.
36- Yönlendirme Çubuklar
Divit
ucunu kullanırken,
Maus yoluyla tek tıklama çizimdeki (E)
Düz noktaları oluşturur.
Eğri çizgi oluşturmak için fare ile sayfa üzerine
tıklayıp (D) sürükleme yaparız.
Birinci tek tıklama ile ikinci tıklama (D) sürükleme ile
elde edilen çizimin iki nokta arasındaki(A) çizgiye
Path (İz) adı verilir.
Eğri çizgi oluştururken ortaya çıkan çift taraflı
çubuklara (B) Yönlendirme Çubukları adı verilir..

Bu çubukların görevi bir önceki ve bir sonraki çizginin
eğriselliğini kontrol etmektir.
Düz çizgiler ise noktaların yerini
belirtmek amacıyla tek bir tık ile çizilir.
Divit ucu ile oluşturulan iki nokta düz bir
çizgi ile birleştirilir.
Noktalar üç çeşittir.
1- Eğri Nokta, noktadan önceki veya
sonraki İz'in (Path) eğriselliğini eşit (terazinin iki
kefesi gibi) kontrol eden Yönlendirme çubuklarına
sahiptir.
2- Köşe Nokta, noktadan önceki veya sonraki İz'in (Path)
eğriselliğini ayrı ayrı kontrol eden Yönlendirme
çubuklarına sahiptir.
3- Bağlantı Noktası, düz bir çizginin eğri bir çizgiyle
bağlantı kurmasında birleştiği nokta olarak kullanılır.
Örnek Çalışmalar

1- Sadece tıklayarak bir önceki nokta ile
tıkladığımız nokta arasında düz bir çizgi oluşur.
2- Tıklayıp fare tuşunu basılı tutarak
sürüklediğinizde, bir önceki ve sonraki noktaya bağlı çizgilerin
eğriselliğini ayarlayan Yönlendirme Çubukları oluşur.
İstediğiniz eğriliği elde ettikten sonra parmağınızı fare
tuşundan çekin.
3- Noktayı oluştururken
Option
tuşuna basılı olarak sürükleme yaparsanız, oluşan Yönlendirme
Çubuğu sadece kendisinden sonra gelen noktanın çizgisinin
eğriselliğini belirler.
4- Eğri çizim oluştururken parmağınız hala
fare tuşundayken
Option tuşuna
basılı tutarak devam ederseniz, birbirinden bağımsız hareket
eden Yönlendirme Çubukları elde edersiniz.
5- Ctrl tuşuna basılı olarak tıklayıp
sürüklediğinizde belli bir açıya oturmuş tek Yönlendirme
Çubuğu oluşur. Bu nokta bir bağlantı noktası olur.

6- Bir eğri çizgiyi takip eden düz bir çizgi
oluşturmak istiyorsanız, Yönlendirme Çubuklarının boşta
kalan uzantısını yok etmeniz gerekir.
Bunun için çift taraflı Yönlendirme Çubuklarına sahip
nokta üzerine bir kere tıklamanız yeterlidir.
Tıkladığınız bir sonraki noktayla bu nokta arasında düz bir
çizgi oluşur.
7- Çizim sırasında noktanın yerini
değiştirmek istiyorsanız, fare tuşu basılı iken
Command tuşuna
basılı tutup noktayı sürükleyin.
Command tuşundan
parmağınızı çektiğinizde noktanın sayfa üzerindeki yeri
sabitleşir.
8- Oluşturmuş olduğunuz bir köşe noktasına
Yönlendirme Çubukları ekleyerek çizgiyi eğriselleştirmek
isterseniz.
Divit Ucu aracı ile o nokta üzerine gelip
Option
tuşuna basılı tutarak sürükleyin.
9- Bir çizginin eğriselliğini
Yönlendirme Çubuklarıyla ayrı ayrı oynamadan değiştirmek
istiyorsanız, önce çizgi üzerine gelip fare tuşunu basılı tutun,
sonra
Option tuşunu basılı tutarak sürükleyin.
Önce
Option tuşuna basıp sonra fare tuşuna basarak sürükleme
yaparsanız, çiziminizin bir kopyasını çıkartmış olursunuz.
38- Çizim Tanımı
Sayfanız üzerindeki noktalardan oluşan bir
çizimi Ok (Pointer)
ile bir kere tıklayarak obje olarak seçebilirsiniz.
Çizimi seçtikten sonra Inspector
üzerindeki
Eleman Tanım düğmesine tıklarsanız, çizim tanımını elde
edersiniz.
Points bölümü seçmiş olduğunuz çizimin
sahip olduğu nokta sayısını belirtir.
Even/odd Fill kapalı bir şeklin üst
üste binen bölümlerinin şeffaf olmasını sağlar.
Closed seçeneğini işaretleyerek,
çizimin açık olan uç noktalarının otomatik olarak birleşip
kapalı bir şekle dönüşmesinin sağlayabilirsiniz.
Flatness bölümü ise çizimi
sadeleştirmek için kullanılır.
Flatness
bölümüne verdiğiniz değeri ekranda göremezsiniz. Ancak baskı
sırasında etkisini gösterir.
39- Noktaları Seçmek
Bir noktayı seçmek seçili bir çizimin
üzerindeki nokta üzerine konumlanın
Ok (Pointer) ile
bir tıklayın,
birden fazla nokta seçmek için
Shift tuşuna basılı
tutun ardından sırayla noktalar üzerine tıklayın.
Seçili objenizin nokta tanımlarını,
Inspector paletindeki
Eleman Tanım
düğmesini tıkladıktan sonra elde edebilirsiniz.
Point type bölümünde
üç tip nokta bulunur.
düğmesi seçili noktanın bir eğri nokta,
düğmesi noktanın bir köşe noktası,
düğmesi ise bir bağlantı noktası olduğunu gösterir.
Bağlantı noktası düz bir çizginin eğri bir
çizgiyle birleştiği noktadır.
Seçili bir noktanın tipini bu düğmeleri
tıklayarak değiştirebilirsiniz.
Araç Kutusundaki
Ok (Pointer)
aracını seçin, çiziminizin üzerine konumlanıp istediğiniz
noktayı seçin,
Point type bölümüne gelin, Point
type bölümündeki değiştirmek istediğiniz nokta biçiminin
üzerine tek kere tıklayın değiştirdiğiniz nokta biçimini
istediğiniz gibi yönlendirin.
Handles bölümündeki iki düğme seçili
noktanın Yönlendirme Çubuklarını yok etmek için
kullanılır.
Nokta seçili durumda iken, yok etmek istediğiniz yönlendirme
çubuğununyönüne göre
veya
simgesini tek
kere tıklayın.
Automatic seçeneği ise, nokta tipini
değiştirdiğinizde gerekli Yönlendirme Çubuklarının
yerleştirilmesini, veya yok edilmesini sağlar.
Araç Kutusundaki
Ok (Pointer)
aracını seçin, çiziminizin üzerine konumlanıp istediğiniz
noktaları seçin,
Point type bölümüne gelin,
Point type bölümündeki değiştirmek istediğiniz eğri
nokta biçiminin üzerine tek kere tıklayın
Handles düğmelirinin altındaki Automatic’i
onaylayın.
Point location bölümündeki x ve
y değerlerini kullanarak noktanın sayfa üzerindeki
konumunu ölçülü olarak belirleyebilirsiniz.
40- Gruplu ve Grupsuz Çizimler
Dörtgen ve Elips aracıyla
oluşturulan bütün objeler standart olarak grupludurlar.
Diğer çizim araçları ile oluşturulan çizimler
ise grupsuzdur.
Grupsuz bir çizim objesinin her bir
noktasını seçerek değişiklik yapabilirsiniz. Bir çizimi herhangi
bir çizgisi üzerine tıklayarak seçtiğiniz zaman tüm objeyi
seçmiş olursunuz. Tüm noktaları seçili objeyi çizgi üzerinden
tutup taşıyabilirsiniz.
Daha sonra bu çizim üzerinde yer alan bir
noktanın üzerine tıklayıp o noktayı seçebilirsiniz. Seçilmiş bir
noktayı taşıdığınızda sadece o noktaya bağlı çizgi parçaları
hareket eder.
Dörtgen ve Elips aracı ile
oluşturulmuş objelerin noktalarına ulaşmak ve değiştirmek için
ise, önce ilgili şekli seçip Modify menüsünden Ungroup
[Grubu Boz] komutunu vermek zorundasınız.
Ok (Pointer) aracı ile objenizi seçin, Modify>Ungroup
komutu verin, Grubu çözülen objenizin herhangi bir noktasını
seçin, Mausa basılı tutarak sürükleyin.
41- Çizime Nokta Eklemek ve Çizimden Nokta
Silmek
Nokta Eklemek
Herhangi bir çizgi üzerine nokta eklemek
istiyorsanız:
Çizgiyi ok ile seçin.
Divit ucunu
Araç Kutusundan seçin.
Çizgi üzerinde istediğiniz yere gelip fareyi tek kere tıklayın.
Eklemiş olduğunuz noktayı ok aracı ile seçin ve
istediğiniz yere taşıyın.
Eğer eklediğiniz noktanın eğri noktası
olmasını istiyorsanız, farenin tuşuna bastıktan sonra,
parmağınızı kaldırmadan sürüklemeniz gerekir.
Nokta Silmek
Çizgiyi ok ile seçin. Çizgi üzerinden
silmek istediğiniz noktayı seçin. Klavyeden Silme
tuşuna basın.
42- Otomatik Çizim Aracı [Trace Tool]
Taranmış resimlerinizi veya logolarınızı
File menüsündeki Import komutuyla FreeHand
sayfanıza aktarabilirsiniz.
Özellikle TIFF veya EPS
formatındaki bu görüntüleri Freehand’in Otomatik Çizim
Aracı ile renkli veya renksiz vektörel çizimlere
dönüştürebilirsiniz. Otomatik Çizim Aracı, FreeHand’in
Araç Kutusunda yer alan
simgesidir.
Otomatik Çizim Aracını kullanmak için
önce taranmış bir görüntüyü [EPS veya TIFF]
Import komutunu kullanarak sayfanıza yerleştirin.
Otomatik Çizim Aracını
Araç Kutusu
üzerinden tıklayarak seçin.
Sayfaya getirmiş olduğunuz görüntünün üzerine
gelip, istediğiniz bölgeyi içine alacak şekilde, bu araçla bir
dörtgen alan oluşturun.
Fare tuşunu bıraktığınız zaman bu bölgenin
vektörel çizimini elde edersiniz.
Amacınıza yönelik olarak Otomatik Çizim
Aracının seçeneklerini değiştirebilirsiniz. Bunun için
aracın simgesi üzerine gelip çift tıklayın. Aracın
seçeneklerini gösteren iletişim kutusu karşınıza
gelecektir.
Color Mode: Otomatik olarak oluşacak
çiziminizin renkli veya gri değerli olması bu
menüden yaptığınız seçeneğe bağlıdır. Eğer görüntünüz renkli bir
resim ise menüden Colors seçerek oluşan çizimin de renkli
olmasını sağlayabilirsiniz. Grays seçeneği ise resminiz
renkli bile olsa çizimin gri değerli olarak oluşmasını
sağlar.
Resolution: Bu menüde High,
Normal ve Low olmak üzere üç seçenek bulunur. High
seçeneği görüntü üzerindeki daha fazla detayı yakalar ve çizer.
Bu daha çok bellek gerektirir ve daha çok çizim noktası
oluşturur. Low seçeneği ise en az detayla çizimi yapar.
Normal bu iki seçeneğin ortasıdır.
Trace Layers: Bu menüden hangi
katmanlardaki görüntülerin çizileceğini belirleyebiliriz. All
bütün ön ve arkaplan katmanlardaki görüntüleri
çizer. Bunun yanı sıra Foreground seçeneği ile sadece
önplan katmandaki veya Background seçeneği ile sadece
arkaplan katmandaki görüntüleri çizdirebiliriz. Örneğin
bir logoyu tarayıp FreeHand’e yerleştirdik, diyelim. Eğer
bu görüntüyü Arkaplan [Background] katmanına
alırsak ve Otomatik Çizim Aracının seçeneklerinde Background
işaretlersek arkaplandaki resmi baz alarak önplan
katmanında oluşturulan çizimi de düzenleyebiliriz.
Path Conversion: Bu bölümdeki
seçenekler FreeHand’in orijinal grafikten çizgileri nasıl
oluşturacağını belirler. Bu menüdeki seçenekleri inceleyecek
olursak:
Outline: FreeHand çizgileri orijinal
görüntü veya grafiğin dış sınırlarını baz alarak çizer. Oluşan
çizimler kapalı ve dolgulu çizimlerdir. Logo ve bitmap
görüntüleri çizdirirken Overprint seçeneğini işaretlemeyin.
Fotografik görüntüleri çizdirirken bu seçeneği işaretli tutmak
daha verimli sonuçlar verir.
Centerline: Orijinal tarama veya
grafiğin konturlarının merkezini baz alarak çizim yapar. Teknik
çizimler için idealdir. Uniform lines seçeneği işaretli ise
oluşan çizimin çizgi kalınlığı sabit olarak 1 puntodur. Bu
seçenek işaretsiz olursa taranmış görüntü üzerindeki kontur
kalınlıklarına uygun kalınlıklarda çizgiler oluşur.
Centerline/Outline: Her iki metodun
karışımıdır. Open paths below .... pixels bölümüne girmiş
olduğunuz piksel sayısından daha ince konturlar için merkez
bazlı çizgiler, bunun üzerindeki kalınlıkta konturlar için ise
Outline stilinde kapalı çizimler oluşturur.
Outer edge: Orijinal görüntünün sadece
en dış konturunu çizer. Bu çizimi daha sonra orijinal görüntüyü
içine yapıştıracağınız bir dekupe olarak kullanabilirsiniz.
Trace conformity: Oluşturulan çizimin
orijinal görüntüye ne derece yakın olacağını belirleyeceğiniz
sürgüdür. 10 değeri orijinale en yakın çizimi oluşturur. fakat
çok nokta içerir. 0 değeri ise orijinal görüntünün etrafından
çizim yaparken fazla hassas davranmaz, fakat çok hızlı biçimde
ve az noktayla çizim yapar.
Noise tolerance: Kötü tarama sonucunda
orijinal görüntü üzerinde kırıklıklar görünebilir. Bu sürgü ile
bunların ne kadarının FreeHand tarafından görüleceğine karar
verebiliriz. Yüksek değerler bu tür piksellerin çizim sırasında
göz ardı edilmesine neden olur. Düşük değerler bu piksellerin de
çizilmesini sağlar. |