|
Basit Shape Tweening Tekniği
1-
İlk Flash dersimizde (gerçi Flasla ilgilenmeye başlayanların ilk
öğrendiği tekniklerden biridir) bir neysneyi başka bir nesneye
dönüştüreceğiz.
2-
Rectangle (R) bir kare çizelim.
3-
15. Frameye faremizin sağ tuşuyla tıklayarak
Insert Blank Keyframe
(F7) yi seçelim. Böylece 15. Frameye boş bir
frame eklemiş olduk.

4-Yeni eklediğimiz boş frameye
Oval (O)
aleti ile
yukarda çizdiğimiz karenin 5-6 cm altına yuvarlak çizelim.
5-
Şimdi sıra bu çizdiğimiz şekilleri birbirine
dönüştürmeye geldi. Bu işlem için 1 ile 15 inci frame arasında
herhangibir framede sağ tuşu tıklayıp
Properties
seçeneğini seçelim.

6-
Properties penceresineden
Tweening
bölümünden Shape
seçelim.

7-
Ok butonuna
bastıktan sonra framemiz aşağıdaki gibi gözükmelidir.
CTRL+ Enter' a
basarak yaptığımız animasyonu izleyebilirsiniz.

NOT:
Shape tweening tekniğini uygulamak için geçiş
yaptığımız iki nesnenin de
Break Apart
yapılmış olması gerekir. Yapılmamışsa nesneler teker teker seçilip
Menü araç çubuğundan
Modifly/Break apart (CTRL+B) yapılması gerekir.
Yoksa geçiş sağlanmaz.
-
Layerleri ekledikten sonra Layer Menüsü aşağıdaki resimde olduğu
gibi görünmelidir.

8-
Yine kolaylık olması için Layer 3'ün ismini
"movie",
Layer 2'nin ismini "yazılar"
ve Layer 1'in ismini de "komutlar"
olarak değiştirelim. Bunu layerlerin üstüne
çift tıklayarak
yapabilirsiniz. Değiştirdikten sonra Layerler resimdeki gibi
gözükmelidirler.

9-
Şimdi
Movie isimli layerimizin
ilk framesine kendi yaptığınız bir animasyonu veya Flashın kendi
animasyonlarından bir tane koyun. Ben Flashın kendi
animasyonlarından
Animated Asterix isimli animasyonu
kullandım.Sizde kullanmak isterseniz
Libraries/Movie Clips
seçeneğinden Animated Asterixi kullanabilirsiniz.
10-
Animasyonumuzu movie isimli layerimizin
ilk framesine
yerleştirdikten sonra üç kere
F5 tuşuna
basarak veya 2,3 ve
4.frameleri seçip farenin sağ tuşunu tıklayıp
Insert Frame
komutuyla movie isimli layerimize
üç tane frame
ekleyelim.Movie isimli layerle işimiz bitti.

11-Yazılar isimli layerimizi seçtikten sonra
ilk framesine Text
Tool ile
Yazılar Yükleniyor
yazalım ve F5
tuşuna basarak 1 tane
frame ekleyelim. Yine
yazılar layerimizden ayrılmıyoruz
ve 3.framesine
sağ tuşla tıklayarak
Insert Blank KeyFrame (F7)
seçeneğiyle boş bir frame ekleyelim ve frameye
müzik yükleniyor
diye yazalım ve F5
tuşuna basalım.Bunları yapınca framelerimizin aşağıdaki gibi
görünmesi lazım.

12-Komutlar
layerinin
ilk framesine
çift tıklayarak Frame
Properties penceresini açalım.
Action
kulakçığına geçelim.
Artı işaretine basarak
If Frame Is Loaded
seçeneğini seçelim.Scene
bölümünden a'yı seçelim ve
Number
bölümüne 90
değerini yazalım.Artıya
tekrar tıklayarak Go
To seçeneğini seçip
Scene bölümünden y'yi
seçip Number
kısmına da 3
değerini yazalım ve alttaki
Go to and Play
seçeneğini işaretleyelim.

13-Komutlar
layerinin
2,3 ve 4.
framelerine de boş
keyframeler (F7) ekleyin.
2. frameye
çift tıklayarak
Actiondan
Go To
seçeneğini seçip okey diyin ve alttaki
Go To and Play
kutucuğunu işaretleyin.
3. Frameye
çift tıklayarak Actiondan
If Frame Is Loaded
seçeniğini seçin
Scene
bölümünden a'yı
seçin Number
kısmına da 180 yazın. Artıya tekrar tıklayarak
Go To
seçeneğini seçip
Scene kısmından a'yı seçip aşağıdaki
Go to and Play
kutucuğunu da işaretleyerek okey diyin.


14-4.
Frameye çift tıklayın,Action
kulakçığındaki
artıya tekrar
basın. Go to
seçeneğini seçin ve
Number kısmına
3 yazın,
alttaki Go to and
Play kutucuğunu işaretleyin.İşlemleri doğru
yaptıysanız frame ve layerleriniz aşağıdaki gibi gözükmeli.

15-Yaptığımız
işle; ilk frameye eğer animasyonumuzun ilk 90 framesi yüklenmişse 3.
frameye gidip ordan devam etmesini söylemek oldu. Ama animasyon
henüz yüklenmemişse bu sefer direkt olarak 2.frameye geçecek. Bizde
2.frameye tekrar 1.frameye dönmesini söyledik.Animasyon yine
yüklenmemişse 1.frame tekrar 2.faremeye geçecek, 2.frame ise tekrar
1.frameye gidecek. Böylece 1 ile 2. frameler arasında bir döngü
başlatmış olacağız. Taki animasyonumuzun ilk 90 framesi yüklenene
kadar. Diğer 90 framesini ise 3 ve 4 arasında başlattığımız döngü
ile yüklenmesini sağlayacağız. |